AMD выводит на рынок видеокарты Radeon RX Vega
В конце июля на конференции SIGGRAPH 2017 в Лос-Анджелесе компания AMD представила профессиональную игровую видеокарту на 14-нм чипе Vega — Radeon RX Vega. Для конкуренции на рынке GPU трудно переоценить значение данного события, ведь «красные» с момента выпуска видеокарт семейства Radeon R9 Fury в 2015 году ничего не могли предложить геймерам в качестве альтернативы NVIDIA GeForce 10.
Давайте без лишних церемоний перейдем к рассмотрению представителей нового семейства потребительских видеокарт AMD Radeon RX Vega. Линейка видеокарт AMD Radeon RX Vega состоит из трех моделей, все они основаны на базе GPU Vega 10.
Топовым предложением является AMD Radeon RX Vega 64 Liquid с жидкостной системой охлаждения. За ней идет обычная AMD Radeon RX Vega 64 с воздушной системой охлаждения. Замыкает линейку самая младшая модель AMD Radeon RX Vega 56, оснащенная GPU Vega 10 с рядом отключенных вычислительных блоков. Кроме обычной AMD Radeon RX Vega 64 производитель предлагает еще и «лимитированную» версию AMD Radeon RX Vega 64 Limited, которая стоит на $100 дороже и при тех же технических характеристиках предлагает более дорогую внешность. Говоря точнее, лимитированная AMD Radeon RX Vega 64 получила алюминиевые кожух с отделкой, как у Vega Frontier Edition. Но в остальном она ничем не отличается от обычной AMD Radeon RX Vega 64.
В эталонной версии адаптер занимает два слота расширения, а его энергопотребление составляет от 225 до 300 Вт. Основой Radeon RX Vega является графический чип Vega 10 с 4096 потоковыми процессорами GCN и двумя 32-Гбит (4-Гбайт) микросхемами памяти HBM2. «Чистая» производительность Radeon RX Vega при операциях с числами одинарной точности на уровне 12,5 Тфлопс. Не самый внушительный объём видеопамяти в 8 Гбайт объясняется не только вполне естественным желанием AMD сэкономить на компонентах, но и применением новой технологии кеширования на базе контроллера HBCC (High-Bandwidth Cache Controller). Создаваемое им виртуальное адресное пространство объёмом 512 Тбайт позволяет задействовать именно столько физической памяти, сколько требуется для игры в конкретный момент времени. Данное новшество сокращает необходимый объём VRAM примерно вдвое. Кроме того, наблюдается значительный прирост средней и особенно минимальной кадровой частоты.
Источник: anandtech и wccftech
Александр Григорьев ЦСО "Крокус"